El joc de cartes "Mil" es diu així perquè guanya qui va obtenir 1000 punts. Es pot jugar per dos, tres o quatre. Les regles no canvien, però hi ha diferències quan es tracta de cartes.
Les regles del joc "Mil"
Aquest joc pertany a la categoria de preferència. És similar al "pòquer". Necessitarà 24 cartes: de nou, després un as inclòs. Cadascun d'ells té una determinada denominació de punts:
- 9 – 0;
- 10 - 10 punts;
- presa - 2;
- senyora - 3;
- rei - 4;
- as - 11 punts.
A més, és important conèixer la regla de puntuació d’una combinació (mariage) que consisteix en un rei i una reina. El seu nombre depèn de quin tipus de vestit sigui aquesta parella. Si el rei de les piques i la reina han caigut, el jugador ensenya 40 punts. L’opció de pandereta val 80; el club enriqueix el jugador en 60; i cors: per 100 punts. Un matrimoni as (4 asos) val 200 punts.
"Mil" per a dos
Si hi ha dos jugadors, són possibles diversos dissenys.
Primera via:
A cada jugador "Mil per a dos" se li reparteixen 10 cartes i 4 es distribueixen en dues: la imatge ha de "mirar" cap avall i ser invisible per als jugadors. Quan comença la "licitació", el guanyador és qui ha nomenat més punts, que es compromet a obtenir.
Després d'això, agafa 2 cartes per a ell mateix d'una pila i plega 2 de les seves innecessàries a la segona pila. Si, en el procés d’un joc de cartes, aconsegueix anotar el nombre de punts que ha anunciat o fins i tot més, es registra el nombre de punts anunciat per a aquest jugador. Si aconseguia menys punts, escrivia el nombre de punts que no s’assolien abans de l’anunciat. El segon escriu a si mateix els punts que va aconseguir guanyar amb els seus suborns i marges.
Segona via:
En un joc de tres jugadors, es reparteixen 21 cartes, 7 per a cadascuna i 3, que passen a una pila independent, anomenada buy-in. Quan toco junts, actuo pràcticament de la mateixa manera. Les cartes es reparteixen per tres, les altres 3: estableixen una compra, però la tercera pila no es juga, sinó només dues.
Tercera via:
Les cartes es reparteixen a dos jugadors sense necessitat de compra. En el transcurs del joc, és necessari agafar cartes de la baralla comuna restant, per analogia amb el "Fool".
Avanç del joc
Després de repartir les cartes i, si hi ha una compra, llavors comença la licitació. Els guanya qui ha anunciat més punts, que es compromet a marcar, la resta diu "aprovar".
L’aposta màxima pot ser igual a 300 punts. Està format per la suma de totes les cartes (120) i els punts per als marges.
Com es va esmentar anteriorment, el guanyador de la subhasta pot governar encara més el joc, pren la compra. Si, després d’haver-lo vist, s’adona que no podrà anotar el nombre de punts indicat, pot dir-ho i rebre una multa igual a la taxa anunciada per ell. L’enemic rep 60 punts.
Després que qualsevol dels jugadors hagi pres la primera aposta, en el segon i posteriors moviments, pot declarar un marge. Obté el nombre de punts per a aquesta combinació i el dret a anomenar el triomf.
Durant un joc de dos jugadors, els jugadors es posen per carta per torns. Aquell que tingui la carta més alta o el triomf les agafa. Ara li toca el torn.
Quan el nombre de punts per a un jugador arriba a 880, "s'asseu al barril". Se li donen 3 rondes perquè pugui anotar més de 120 punts en una d’elles i després guanyarà. Si en 3 partits no ho va aconseguir, el penalitzarà amb 120 punts i "vola" des del barril.
Aquestes són les regles bàsiques per jugar 1000 a dues cartes. Hi ha jocs on, a més de cartes, s’utilitzen daus.