Com Va Aparèixer El Joc "Tetris"

Com Va Aparèixer El Joc "Tetris"
Com Va Aparèixer El Joc "Tetris"

Vídeo: Com Va Aparèixer El Joc "Tetris"

Vídeo: Com Va Aparèixer El Joc
Vídeo: sokoban level solution 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,,12,13,14 and 15 2024, Maig
Anonim

Els admiradors del clàssic joc "Tetris" ja han celebrat el seu quart aniversari. El programador rus Alexei Pajitnov va crear el joc favorit de milions de persones a tot el món el juny de 1984. Des de llavors, no només els propietaris d’ordinadors estan malalts de Tetris: la diversió sense edat ha trobat una nova vida a les pantalles dels telèfons mòbils i les tauletes.

Com va aparèixer el joc
Com va aparèixer el joc

Curiosament, el jubileu de "Tetris" no es va celebrar a Rússia; Alexey Pajitnov ara viu als Estats Units, de manera que la identitat va tenir lloc a Los Angeles. El desenvolupador els va assistir personalment. En el seu discurs, va admetre que el moment en què va tenir la idea d’escriure "Tetris" va ser "fa poc, sembla, fa només uns moments".

El 1984, els programadors soviètics estaven armats amb voluminosos ordinadors amb pantalles monocromes. El mateix equipament es trobava al centre d’informàtica de l’Acadèmia de Ciències de l’URSS, on treballava un jove enginyer de 29 anys, Aleksey Pozhitnov. Durant el seu treball, va estudiar la intel·ligència artificial i se li va acudir la idea d’escriure un joc de trencaclosques.

Prenent com a base el joc del pentomino, en què es requeria que el jugador posicionés correctament les figures geomètriques que caien de dalt a baix, Alexey va escriure un programa de visualització a la pantalla de la diversió d’aquest nen. La caixa pentomino es va transformar en un "got" en què es van eliminar les files plenes de figures completament caigudes. La tasca de la persona que estava asseguda a la pantalla del monitor era deixar el "got" buit el major temps possible, evitant que les capes plenes incompletes arribessin a la part superior.

Els recursos dels ordinadors van permetre manipular i girar només figures geomètriques, compostes per un màxim de 4 quadrats, en 90 graus. Per tant, el joc va rebre el nom de "Tetris", de la paraula grega tetra-quatre.

El joc es va popularitzar ràpidament en aquelles organitzacions on hi havia un parc d’ordinadors, principalment instituts soviètics d’investigació. La seva especificitat era tal que els empleats de les sales d'informàtica tenien molt de temps dedicat a millorar les habilitats d'omplir el "got". Es van celebrar torneigs sencers, perquè els enginyers soviètics rebien els seus sous independentment de la seva producció.

La difusió del joc va ser d'almenys diverses desenes de milions de còpies, però el seu propi desenvolupador no en va rebre ni un cèntim: la legislació soviètica no preveia aquest tipus de remuneració pels drets d'autor. Amb la primera oportunitat, tan aviat com es va obrir la "cortina de ferro", Pozhitnov va marxar cap als EUA, on ja s'esperava, i va proporcionar amb alegria ciutadania i treball. De fet, en aquell moment, diverses empreses nord-americanes ja havien lluitat aferrissadament per adquirir els drets per alliberar Tetris, de la qual ja s’havien generat diverses versions de la seva consola.

El 1988, Pajitnov, amb el suport dels seus socis nord-americans, va començar a desenvolupar programari de jocs i el 1991 va obrir la seva pròpia empresa, que va batejar amb el seu famós trencaclosques. Ara, Alexey, guardonat amb el First Penguin Award dels Game Developers Choice Awards als Estats Units, viu a Seattle, però cada cop apareix més sovint a Moscou.

Recomanat: